【ポケモンSV】「御三家」
ポケモン新作発売とともにモチベが滝登りしました、はておです。
ボーマンダが好きなのでバイオレットを買いました。
そんなことより、私の相棒であるドヒドイデから熱湯を奪ったのは誰ですか!!!!!!!!!そして、熱湯を奪われたドヒドイデってめちゃくちゃ使うの難しいんですね!!!!!!ゆっくり使い慣れます。
さて、ランクマッチは最初のシーズンを終えましたが、みなさんはいかがでしたか?
私は、100勝99敗で81322位でした!
199戦も楽しく遊べて大満足です!
せっかくの最初のシーズンなので御三家を使いたいという気持ちと、どんなポケモンがいるのかわからないので「ステルスロックを撒いて積んで全抜き」というのをテーマに
というシンプルな構成のパーティーにしました。
無限に欠陥があったのですが、テラスタイプが難しくてよくわかんなかったのでテラスタイプはシーズン2以降の自分に任せました。
勝率も5割だったし特別強いわけではないので参考にならないと思いますが、イラストだけでも楽しんでください。
さっそくパーティを紹介をします。
マスカーニャ
マスカーニャ @チイラのみ
テラスタイプ:くさ
特性:しんりょく
性格:ようき
トリックフラワー/ ふいうち/ じゃれつく/ みがわり
実数値: 152-162-90-90-90-192
努力値: 4-0-0-252-0-252
変化技に対して何か面白いことがしたいだけの理由でチイラのみマスカーニャを育成しました。
正直あまり活躍はしませんでしたが、チイラ×しんりょく×タイプ一致×確定急所のトリックフラワーというロマンを追い求めています。
あと、チイラふいうちは普通に強いです。
クエスパトラ
クエスパトラ @たべのこし
テラスタイプ:あく
特性:かそく
性格:ひかえめ
アシストパワー/ マジカルシャイン/ めいそう/ まもる
実数値: 171-72-94-168-80-143
努力値: 10-0-108-252-0-140
スーパーパワーです。このパーティのエースです。
素早さは最速ドラパ抜き、火力不足だと嫌なのでC特化、残りは防御という振り方をしています。めいそうを積めるタイミングでめいそうを積んで、全抜き。ただそれだけです。
テラスタイプをあくにしたのは、環境に多いゴースト技に耐性が欲しいのと、防御が不安なのでふいうちを受けられるようにです。とんぼがえりなどの虫技からは逃げられないですが、裏のポケモンで対応しましょう。
キラフロル
キラフロル @きあいのタスキ
テラスタイプ:こおり
特性:どくげしょう
性格:おくびょう
だいちのちから/ テラバースト/ ステルスロック/ おきみやげ
実数値: 159-67-110-182-101-151
努力値: 6-0-0-252-0-252
大切な起点作成ポケモンです。
ステルスロックでタスキをケアし、このパーティのエースであるクエスパトラを通しきるのが役割です。
また、どくげしょうでどくびしをまき、クエスパトラのまもる、マスカーニャのみがわりで毒ダメを稼ぐこともできるのも相性が良くて最高です。
シーズン1で多かった起点作成ガブリアスに仕事をさせないために氷テラスにしています。氷テラバでガブリアスを倒す時が一番生を実感します。
ラウドボーン
ラウドボーン @こだわりスカーフ
テラスタイプ:ほのお
特性:てんねん
性格:おくびょう
フレアソング/ シャドーボール/ だいちのちから/ おにび
実数値: 179-85-120-162-96-129
努力値: 0-0-0-252-6-252
全抜き性能も対面性能も最高です。
めちゃくちゃ強いです。最速マスカーニャまで抜けるのも最高でした。
耐久もあるので積んだポケモンに受けだして殴れるのも最高です。
ただ、交代読みイルカマンにおにびを2回打ったのですが全部外しました。なんで?
ウェーニバル
ウェーニバル @ラムのみ
テラスタイプ:はがね
特性:じしんかじょう
性格:ようき
アクアステップ/ ブレイブバード/ ビルドアップ/ はねやすめ
実数値: 191-140-108-94-96-143
努力値: 244-0-60-0-10-196
エースその2です。このパーティはクエスパトラとウェーニバルどちらかを通すのが基本戦術になります。
ブレバは諸説ですが、草への打点になるので悪くはなかったです。反動は痛かったです。
ミミッキュ @いのちのたま
テラスタイプ:ゴースト
特性:ばけのかわ
性格:ようき
シャドークロー/ かげうち/ じゃれつく/ つるぎのまい
実数値: 131-142-100-63-125-162
努力値: 6-252-0-0-0-252
対面性能の権化。なんやかんやできるミミッキュです。
ラス1ミミッキュで3縦が何回かあったのでやっぱ強いんだなって思いました。
1年ぶりくらいのポケモンなのと、ドヒドイデが弱体化したのと、テラスタルがよくわかんなくて、パーティーとかの組み方ももう全部わけわかんなかったです。
徐々に慣れていこうと思います。
はておの次回作にご期待ください。
ランクマッチで会いましょう。
【ポケモン剣盾】「ドラゴンのブランド力」
1年ほどApexにハマってました。はておです。
一応ポケモンもちょくちょくやっていたのですが、マスターまでいって満足していました。Apexは最高ダイヤ、実力はプラチナです。
Apexの話は終わります
禁伝ありダイマなしルールは、最初は抵抗感があったのですが、遊んでいくうちに楽しさがわかり、好きな構築を考えられるようになったので記事を書きます。
今回の構築のモチベーションは、「好きなポケモンだけを使ったパーティ」です。『好きな』というところがポイントです。
好きなポケモンの数は、当然6匹だけなわけはなく、何十匹、何百匹もいます。ですので、好きなポケモンだけで『勝てる』パーティを作ることはあまり苦労しないでしょう。
しかし、本当にそのパーティは、『好きなポケモンだけを使ったパーティ』なのでしょうか。
対戦相手の気持ちを考えてみてください。
『好きなポケモンだけで組んだ勝てるパーティ』を使った場合、残念なことに相手は『勝てるパーティ』という認識しかしません。『好きなポケモンたち』というテーマまで理解してもらうことは難しいでしょう。
悩みに悩み抜いた結果、はておがたどり着いた結果は
パーティに重大な欠点を用意して『わざわざこの構築をするということは、これらのポケモンたちが好きなのだろう』と推測してもらう。
であった。
パーティの欠点を作るためにまず思いついたのは『タイプ統一』です。
しかし、『タイプ統一』を行った場合、対戦相手の印象は『タイプ統一縛りをしている人』になってしまいます。
そこで、『タイプ統一のようだが異なるタイプのポケモンもいる』というパーティを組むことに決めました。
さて、ようやく方針ができました。
パーティを考えていきます。
前々から気に入っている
・特殊ボーマンダ
使いたくて使えていなかった
・ガブリアス
大大大好き
・ドヒドイデ
地面と電気無効でドヒドイデと相性の良いドラゴンタイプの
・フライゴン
ドラゴンの一貫を切れて決まったらかっこいい
・ゼルネアス
ゼルネアスの起点を作るための素早い壁張り
・ドラパルト
最初はこの6匹で戦っていたのですが、ドヒドイデ単体だと役割集中の結果ザシアンを受けきれないことがあったり、ゼルネアスが倒された後うしろから巻き返せるポケモンがどうしても欲しくなりました。
そこて、フライゴンの代わりに
ヒーローは遅れてやってくる
・エースバーン
以上6匹+控え1匹が、今回のパーティーです。
集合写真はこちら
以下、調整です。
・ボーマンダ @こだわりメガネ
特性:いかく
性格:おくびょう
実数値: 171-139-100-162-100-167
努力値: 6-0-0-252-0-252
メガネをもたせることで、りゅうせいぐんで、D4振りランドロスを確1(177-208dgm)。ハイドロポンプは202-238dmgなので、後続も考えて打ち分ける。大文字で無振りザシアンを乱1(37.5%)ですが、大文字のメインはドヒドイデが苦手なナットレイに打つことです。技構成はダイマックス時代の名残です。ダイストリーム打てば暴風が必中になるっていうコンボが好きだった。
特性:さめはだ
性格:ようき
実数値: 183-182-116-90-105-169
努力値: 0-252-6-0-0-252
岩石封じやステロを使ってゼルネアスを通すのが目的です。大文字はH252D4ナットレイに対して、61.9%-72.9%しか入らないので驚かせ技程度です。
・ドヒドイデ @くろいヘドロ
特性:さいせいりょく
性格:ずぶとい
実数値: 157-74-224-73-163-55
努力値: 252-0-252-0-6-0
最強ポケモン。ザシアン対面に投げます。黒い霧のおかげで剣舞ザシアンは何もできません。交代出でてくるサンダーに毒々を入れればサンダー対面でも、放電麻痺やサンダーが火力に振っていた場合は苦しいですが、戦えます。
特性:ふゆう
性格:ようき
実数値: 155-152-100-90-101-167
努力値: 0-252-0-0-6-252
エースバーンが入る前はフライゴンにタスキを持たせてガブリアスはオボンだったのですが、エースバーンの参入でタスキはガブリアスに移動しました。
前述の通り、ドヒドイデとの相性補完はとても良いのですが、受けるには数値や回復ソースが足りません。
また、竜舞すると強いのですが、弱点を倒すのが難しくて、ザシアンってすごいんだなぁってなんとなく思いました。ザシアンの攻撃をタスキで受けても電光石火や後続の先制技でやられちゃうし。難しいボケモンだった。うまく使えなくてごめんね。
・ゼルネアス @パワフルハーブ
特性:フェアリーオーラ
性格:ひかえめ
ムーンフォース/ きあいだま/ くさむすび/ ジオコントロール
実数値: 233-135-116-201-118-119
努力値: 252-0-6-252-0-0
ジオコン込みでスカーフカイオーガが抜ければよいので、HCぶっぱです。S1↑ガブリアスには抜かれるのでご注意を(1敗)。気合玉はC2↑かつステロ1回込で無振りザシアン乱1(12.5%)です。ザシアンはちょっと削ってなきゃ受けられちゃいます。H252サンダーはC2↑ムーンフォースで確1です。
耐久面は、リフレクター下だと巨獣斬+電光石火を乱数で耐えます。
・ドラパルト @ひかりのねんど
特性:すりぬけ
性格:ようき
おにび/ ふいうち/ リフレクター/ ひかりのかべ
実数値: 163-172-95-108-96-213
努力値: 0-252-0-0-6-252
不意打ちで無振り黒馬バド確1。
いじっぱザシアンは抜けてますが、陽気ザシアンは抜けません。
壁貼ってゼルネアスにつないだり、鬼火でドヒドイデの受けられる幅を広げるのが目的です。
・エースバーン(巨大) @こだわりスカーフ
特性:リベロ
性格:いじっぱり
かえんボール/ ダストシュート/ とんぼがえり/ とびひざげり
実数値: 155-166-122-76-95-162
努力値: 0-116-212-0-0-180
ザシアンとだるまが辛かったので参戦です。技は適当です。
スカーフだるま抜き。
H4ザシアン火炎ボールで確1。
いじっぱザシアンの巨獣斬+電光石火耐え。
かなり気に入った構築に仕上がったので、最終盤ですが、たくさん遊ぼうと思います。
出会った方、ラプラスやWキュレムのフリーズドライだけはやめてください。
ポケモンって楽しい!!!!!!!!!!
【ポケモン剣盾】夢いっぱい!放てロマン砲!!『トリックルームグラスフィールド弱点保険エースバーン』!!!
こんばんは。ふしぎなおくりものからランクマの報酬を貰えることをついこないだ知って、今までの贈り物を全部貰ったらBPがたくさん増えて嬉しくなったはておしりです。
御三家の隠れ特性の解禁に浮かれた僕が浮かれた気分のまま考えた、自信のある構築なので構築記事を書きます。
すごくすごい構築なのでレンタルコードからぜひ使ってみてください。
解禁されたガラル御三家の隠れ特性は、
エースバーン:リベロ
自分が出す技と同じタイプに変化する。
インテレオン:スナイパー
攻撃を急所に当てると威力がさらに上がる。
ゴリランダー:グラスメイカー
登場したときにグラスフィールドをはりめぐらせる。
です。どれも個性的で素敵ですね。
素敵なら、使うしかありません。
前置きはここら辺にしておきましょう。
さて、ご存知の方も多いとは思いますが、御三家の中でも エースバーン が、とびぬけた性能をしています。
巷では、 いのちのたま を持たせると、 カビゴン に勝てるとか、 ギャラドス にも勝てるとか、私の好きなポケモンである ドヒドイデ に勝てるとかなんだとか。
ダメージ計算の詳しいことはあまりわかりませんが、とにかくタイプ一致で様々な技を打てることがとても優秀なようです。
しかし、いのちのたまの火力に甘えていては、いつか賢い人がうまい耐久調整を考案し対策され、いなされてしまうことでしょう。
そこで私が見つけたのは、 じゃくてんほけん というアイテムです。
弱点技をくらうと、攻撃と特攻が二段階あがる、超強い火力アップアイテムです。
この超火力で未来の受けポケモンを倒しましょう。
今回の記事は、そんな耐久ポケモンをも粉砕するであろう超火力をもつ弱点保険エースバーンを主軸に、解禁された隠れ特性御三家を活躍させるパーティの紹介です。
パーティ構築
弱点保険というアイテムは性質上、一度攻撃を受ける必要があり、ダイマックスをして耐久を上げないとワンパンされてしまう可能性があります。
そして、
『攻撃をする→攻撃をうける→弱点保険を発動させる→攻撃をして倒す』
という手順だと、ダイマックスターンを2ターン使うしかなく、それでももちろん強いのですが、耐久や火力が不足してしまうことがあるかもしれませんし、だからと言って素早さを下げると後続に倒されてしまうかもしれません。
そんな悩みを解消するために私が思いついたのは、『トリックルームの最後のターンにエースバーンを出して、攻撃を受けて弱点保険を発動させ相手を倒し、後続は高い素早さを活かし上から倒す』という戦略です。(既出だったらごめんなさい)
しかし、弱点保険というアイテムは、弱点を突かれなくてはいけないために、ポケモンによってはそのまま倒されてしまうこともあります。
そこで登場するのが ゴリランダー です。ゴリランダーは隠れ特性として、グラスメイカーを習得しました。これによりグラスフィールドをはりめぐらせることができ、グラスフィールドの効果でエースバーンの弱点である地面タイプの技の「じしん」「じならし」「マグニチュード」の威力を半減することができます。
グラスフィールドの上でこれらの地面技で弱点を突かれれば、実質等倍で弱点保険を発動させることができ、後続の先制技等におびえる必要がなくなります。
つまり、超強いです。
流れをまとめると、このパーティの基本的な流れは、
ブリムオン でトリックルームを発動→ ゴリランダー で戦う→トリックルーム残り1ターンでエースバーン登場→先手を取られる→弱点保険発動→後攻で攻撃→ダイマックス状態で後続に攻撃→勝ち!
です。
これが今回の構築です。この戦術を使ってライバルに差をつけましょう。
他の細かい採用理由等は以下に記載します。
ポケモンの調整や採用理由
エースバーン
特性:リベロ
持ち物:弱点保険
性格:いじっぱり
実数値(基礎ポイント):167(98)-184(252)-95-×-95-144(160)
かえんボール とびひざげり とびはねる ふいうち
今回のメインです。調整は、素早さ1段階上昇で最速 ドラパルト 抜き、火力最大、残りはHPにしました。ドラパ抜きには特別な意味はないですが、弱点保険で体力が削られるので全員の上から攻撃したいと思いでそうしました。技に関しては強い技を入れた感じです。
ダメージ計算は何もしていません。気合で耐えて、気合で倒します。
エースバーン、かっこよくて大好きです。
ゴリランダー
特性:グラスメイカー
持ち物:ルームサービス
性格:ゆうかん
実数値(基礎ポイント):207(252)-194(252)-111(6)-×-90-81
トリックルーム中に出てくることが多く、トリックルームエースとしても活躍できるように最遅とルームサービスで素早さを落としています。
技の採用理由は、あまり長居されるとトリックルームが切れてしまうのでウッドハンマーで退場しやすくしています。アームハンマーは素早さを下げられるのでトリックルームエースとしても活躍しやすくしていて、はたきおとすとちょうはつは、起点にされることを防いだり、受けポケモンに強く出れるようにしています。
このパーティの中では万能型として様々な場面で活躍してくれます。
ブリムオン
特性:マジックミラー
持ち物:きあいのタスキ
性格:れいせい
実数値(基礎ポイント):164(252)-×-115-206(252)-124(6)-30
マジカルシャイン サイコショック トリックルーム マジカルフレイム
トリックルーム起動ポケモンです。見た目が好きだから採用しました。マジカルフレイムすると交代されてしまったり、倒されにくくなってしまうので注意が必要です。可愛いから採用しました。
インテレオン
特性:スナイパー
持ち物:ピントレンズ
性格:おくびょう
実数値(基礎ポイント):145-×-86(6)-177(252)-85-189(252)
ハイドロポンプ シャドーボール エアスラッシュ マッドショット
スナイパーという特性を活かすべく、後述するサンダースによるきあいだめバトンとピントレンズで確定急所型です。技も調整も特に考えていません。こないだラプラスに攻撃したら急所じゃなくて????ってなりましたが、シェルアーマーだったみたいです。シェルアーマーラプラス、意外と強いかも。
サンダース
特性:ちくでん
持ち物:たべのこし
性格:おくびょう
実数値(基礎ポイント):161(166)-×-92(92)-130-115-200(252)
ほうでん きあいだめ みがわり バトンタッチ
インテレオンにきあいだめバトンがしたくて、どの子でしようか考えていたんですが、速くてゴリランダーのグラスフィールドと相性が良いサンダースにしました。グラスフィールドのおかげで弱点をつかれにくく、綺麗にバトンをインテレオンへつなげられます。
HPは16n+1で素早さは最速、残り防御にしました。
みがわりを採用した理由は、受けループに強く出たりしたかったからです。あくびとの選択だと思います。
夢いっぱいということで隠れ特性で採用しようと思いましたが、さすがにやめました。
余談ですが、間違えて最初は隠れ特性で育成してしまい、この特性でまた育成しなおしました。みなさんも気を付けてください。
特性:さいせいりょく
持ち物:くろいヘドロ
性格:ずぶとい
実数値(基礎ポイント):157(252)-×-224(252)-73-163(6)-55
可愛いーーーーー!!!!!グラスフィールドがあるということで採用しました。グラスフィールドのおかげで地面弱点をつかれにくく、物理のタイプ一致エスパー技はあまりないので、万能受けとして活躍してくれます。そう言えばエースバーンがタイプ一致でエスパー技を使ってくるみたいです。怖い。
トーチカの理由は、ダイマックスターンを枯らしたいからです。
ドヒドイデ、可愛くて強いくて大好きです。いつもありがとう!
以上です。ゴリランダーのグラスフィールドを起点にいろいろな戦術を行えて、きっと楽しいと思います。是非、レンタルパーティを使ってみてください。
感想や、改善案お待ちしています。
クレームは泣いちゃうのでやめてください。優しく教えてください。
ここまでお読みいただきありがとうございました。
それではランクマッチで会いましょう。
【剣盾シーズン3】「受けル+ヒヒダルマ+マルヤクデ」最終6桁位(124641位)
あけましておめでとうございます。はておしりです。
剣盾S3で最終6桁位で終われた、自信のある構築なので構築記事を書きます。
思い立ってすぐ行動しているので書き方がわかりませんが、アドバイスなどがあれば教えてください。
まず、S3の環境はよくわかりません。ですが私はSMのころからずっとドヒドイデが好きだったのでドヒドイデが環境に刺さっていると信じています。なのでドヒドイデを軸に考えました。
物理の電機やエスパーはほとんどいないし、地面以外の物理なら大体勝てるし、ある程度の不一致弱点だったら受けられるので強いです。強いし可愛い。最高の相棒です。
特性:さいせいりょく
持ち物:くろいヘドロ
性格:ずぶとい
実数値(基礎ポイント):157(252)-×-224(252)-73-163(4)-55
アローラのころから使っているお気に入りの型です。トーチカとどくどくで悩みましたが、ダイマックス読みが不慣れなのと、回復技持ちのポケモンに強く出たいのと、確実に毒にしたいのでどくどくにしました。あれ?今思うと、どくどくを打ちたい相手そんなにいない?でも、確実な状態異常技欲しいじゃん!!!!!
そしてサニーゴ(ガラル)が可愛いので環境に刺さっています。そしてなんとドヒドイデが弱いドリュウズに強いのです。すごい!
サニーゴ(ガラル)
特性:のろわれボディ
持ち物:しんかのきせき
性格:ずぶとい
実数値(基礎ポイント):167(252)-×-167(252)-×-121(4)-50
瞑想型シャドボ型とか使いましたが、黒い霧の魅力に取りつかれているので黒い霧型です。叩き落とされてもナットレイには負けない耐久力が素敵ですね。黒い霧で積みアタッカーを止められるのはもちろん、力を吸い取るで下げた攻撃を戻して回復量を戻せるのも大好きです。
この二匹では龍舞バンギラスに勝てないのでヒヒダルマ(ガラル)をいれました。いつもありがとう!
ヒヒダルマ(ガラル)
特性:ごりむちゅう
持ち物:こだわりスカーフ
性格:ようき
実数値(基礎ポイント):181(4)-192(252)-75-×-75-161(252)
馬鹿力は主にバンドリ対策。つららは一致技や対飛行として。フレアドライブはパーティ的に鋼がきついのと、命中安定高火力技として。4つ目の技は、とんぼ返りを最初は入れていましたが、ヒートロトムや(トリックがキツイし何故かヒートロトムしかトリックを使ってこない)、エンニュートがきつかったのでエッジを入れました。ワンチャン急所もある!
特殊受けはマホイップに任せました。特性のアロマベールが優秀なので。
マホイップ
特性:アロマベール
持ち物:たべのこし
性格:おだやか
実数値(基礎ポイント):172(252)-×-96(6)-130-190(252)-84
特性のアロマベールのおかげで挑発が効かないため積み技のない特殊アタッカーの前で安定して積めて、対物理性能も上げられちゃう型。強い!厳選完了したのが20時か21時くらいだったので次の日の19時まで待って進化させました。せっかくだからカラフルな可愛いのにしたかった!可愛い!
あとはマホイップが受けられない鋼、毒を受けられるヌオーにしました。特性てんねんで積みエース、特にわるだくみトゲキッスに強いので嬉しいです。
ヌオー
特性:てんねん
持ち物:ラムのみ
性格:おだやか
実数値(基礎ポイント):202(252)-×-106(4)-85-128(252)-55
どくどく ねっとう たくわえる じこさいせい
特殊対面で蓄えるを積んで何なら全抜きもできちゃうような要塞となる型。積み特殊アタッカーを止めるために黒い霧を採用したかったのですが、蓄えるがあるし枠がないしで断念。まだまだ考える余地を残した素敵ポケモンです。
この二匹で勝てなさそうなポケモンはヌオーに有利な草技のある積みアタッカーやアシストパワーで抜いてくるポケモンなのですが、当たらないことで対策としています。マホイップ対面でみがわりして積まれると苦しいからやめてください。
ヒヒダルマ(ガラル)が何とかしてくれるだろうという考えです。つらら怯みとか、エッジ急所がある!
これで残るはあと1枠です。どうせならこのパーティの欠点を補うポケモンを採用したいですよね。そして私はこのパーティの欠点を探しました。
是非皆さんも一度手を止めて考えてみてください。一見完璧なこのパーティの欠点を。
さて、みなさんはわかりましたか?
私はわかりませんでした。だから好きなポケモンであるマルヤクデを採用しました。可愛いよね。
マルヤクデ
特性:もらいび
持ち物:ヨロギのみ
性格:いじっぱり
実数値(基礎ポイント):176(4)-183(252)-117(252)-×-110-85
ヒヒダルマ(ガラル)を倒すためのフレアドライブは確定だったので良いのですが、ほかの技は適当に入れました!ごめんなさい!ヨロギのみを持たせているのはヨロギのみ込みで、ようきヒヒダルマ(ガラル)のダイロックを乱数(50%)で耐えるためです。多分。ただ、全く選出してない見せポケです。しかし、このパーティでは唯一のS2でのマスターランクを経験したポケモンなのです。きっとみんなの士気を高めたりS2での経験を伝えてくれていたりしているはずです。いつも縁の下の力持ちでありがとう!次期監督候補です!
以上です。ポケモンは負けても楽しいから嬉しい!!!!!!
気が向いたらまた書きます。ポケモンの絵は自分で描きました。転載とかはしないでください。使いたかったら一報ください。
ではまたいつか。